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一个人的游戏工作室,游戏上市后卖出2000万份

 

2011 年,埃里克·巴龙在 从华盛顿大学的计算机专业毕业后,回到家乡,一时找不到工作,于是他想写一款游戏来练练手,攒点经验。

他很喜欢玩《牧原物语》,可惜这款游戏的质量在持续下降。

于是想制作一款类似的游戏,名字叫《星露谷物语》,主题是:你继承了你爷爷在星露谷留下的老旧农场。带着爷爷留下的残旧工具和几枚硬币开始了你的新生活。你能适应这小镇上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家吗?

有了主题和动力,游戏开发正式开始,一般的游戏开发,包含好几个工种:策划、程序员、美术、音乐、测试。少则几十个人,多则数千人。

巴龙一个人来做能行吗?确实遇到很多困难,要学习 C#编程语言和游戏引擎,新游戏需要有美术设计,也自己来,不懂的就去看艺术理论和视频教程。游戏的音乐,也是自己制作(他高中时玩过乐队)。

这 4 年半,他没有去找全职工作,在一家剧院当引座员赚点钱,主要是靠女朋友养家,日子过得很紧巴。

幸运的是他做到了,并且有很多人喜欢这款游戏。

《星露谷物语》于 2016 年2 月上架steam平台,定价 15美元,在 6 个月内卖出 150 万份,截止 2022 年 3 月,总共卖出 2000 万份,巴龙成为亿万富翁。

看上去是很顺利,很励志?实际上还有如下的细节:

1.巴龙原定是6 个月完成游戏,但因为一个人开发,没有监督,他又是一个完美主义者,有些图片他画了 15 次之多,想到什么新点子就加上,以至于游戏越来越庞大,离完工时间越来越遥远。

2.他和女朋友后面搬到西雅图住,经济压力变大,但女朋友看在他很努力的面子上,对于他一次次延期放鸽子,表现了足够的耐心和容忍,并没有催促他赶紧找份工作赚钱。

3.每周工作 7 天,每天 8-15 个小时,身体很累,以至于有时他玩上一整天的其他游戏来偷懒,等女朋友回来,假模假式地工作,不让女朋友知道自己在摸鱼。

4.一个人开发游戏太孤独了,没有办法给自己游戏一个客观评价,在正式发布前几天,巴龙还觉得自己的游戏是一个垃圾。

5.他能一人编程、画画、策划、做音乐,真正体现了素质教育的成果。

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