NPC觉醒吧!
地球游戏的设计逻辑是只有高级玩家才需要具备独立思考和深度思考的能力。所以如果一个普通玩家一旦出现了领主意识,开始分得清事实和观点,懂得运用更高维的第三视角去看待问题,甚至还能分得清主体和客体,就意味着他将不会再被轻易操控。
这种不按设定自行升维的个体对更高权限的超级玩家和开发者而言就是管理的隐患。因为这类玩家一旦觉醒就很有可能快速升级成为系统中最不可控的因素。因此在这个时候系统会自动触发启动事先设定好的打压模式,利用事先安排在这些普通玩家身边的各种NPC和其他玩家去影响和阻止他们的个体意识觉醒。
这就是为什么你每次试图突破认知和阶层边界的时候,就会有一些人冲出来,无论如何都不允许你改变。其实这本质上是系统设置的反觉醒程序。所以如果你想快速突破拿到更高的游戏权限,狠心粉碎自己过去一直认为绝不可动摇的一些东西,为自己重建一套更加适合快速跃升的系统就是必经之路。
这其中你一共要闯过三关,尤其第三关只有1/10000的人能过。
第一关:打破群体麻醉。现实中,当一个普通玩家开始质疑大多数人的集体思维和行为漏洞的时候,就会立即触发系统警报,周围的NPC会竭尽全力地启动防御机制,利用规劝、恐吓、生气、打压等方式,致使其因为害怕被孤立,害怕遭受NPC们说的那些恶果而放弃思考和改变。
而现在的大多数流行文化媒介,比如电影、电视剧、短视频、流行歌曲等,都在着力带领着普通玩家们尽量用单一的视角去看待问题,把人脑变成复读机,或怂恿着他们用表情包和网络用语代替情绪和表达,用AI去替代思考等,NPC们会竭尽全力地助推这种状态。任何试图变得聪明和有一点觉醒意识的人都会遭到嘲笑、恐吓和排斥。所以在这个游戏里所有的“爽”也许都是黎明前的黑暗,而所有的“爽”都在暗中标好了价格。能突破者请进入第二关:突破认知陷阱。
所有的普通玩家成年后都会经历1-3次迷茫期,在这一时期大家都会对以往的认知和活法产生质疑,这对于不需要那么多超级玩家的系统来说是会被严格限制的。比如当你刚开始思考自己是否也可以活得和大多数人不一样的时候,系统就会给你推送大量极具吸引力的消费折扣和礼包,各种节庆纪念日的必买必看、必吃必打卡的消费陷阱。首先让你永远无法积累资本,其次更会用各种消费贷绑定你的下半生。从此不管你活得有多清醒,都不会再敢上窜下跳,只能老老实实地在底层做个便于管理的NPC。
而有的玩家更有意思,刚想到或看到了一点游戏的基础逻辑正准备升级,系统就会向他投放大量阴谋论的观点,为的是让他产生自我怀疑,赶紧退回新手村,不要再触碰红线。同时所有的NPC都有推广认知陷阱的任务,比如线性思维、单一视角、伪道德、伪善观念、激进思维、概念通胀、二元对立等,目的就是让更多的普通玩家产生伪觉醒综合症,自以为觉醒实则加深无脑跟随,继而降维退化成NPC。所以当你开始有众人皆醉我独醒的优越感的时候,一定要开启自检,问问自己这究竟是真知灼见还是掉进了另一种愚昧。
所有的疲惫、迷茫、焦虑甚至记忆减退,都是系统把你的能量抽给其他等级比你更高的玩家。在地球游戏里,谁能吸取更多其他玩家的注意力,谁就有机会获得更高的积分和游戏币。凌晨3点还在刷短视频的你不是自制力差,而是被精准投喂了情绪刺激物。
系统的设定是只要识别到任何一个普通玩家还有精力去独立思考或深度探索的时候,就要马上向他们投递精神血泵,加大剂量地抽取这个玩家的精力和注意力,毕竟空转的大脑才最好管理。所以听到这里你就会明白为什么当年乔布斯酷爱打坐,为什么比尔盖茨每年坚持两次的思考周,为什么科比比赛前都必须冥想?为什么马斯克要在特斯拉的工厂专门设立冥想室等等?因为“强制断网”给大脑留白,就是诸多超级玩家们对抗系统注意力榨取的最佳手段。
当某天当你找回了自己的领主意识,站在高维把所有的观点视为不同的角度,在所有的对错里看到因果和慈悲的时候,恭喜你,你的玩家等级正在突破上限。这时候你再回过头去看过去那些曾经让你死去活来的人和事的时候,就会全部释然。但别高兴的太早,在你之上更高级的玩家和游戏开发者正用同情的目光注视着你。
所有的NPC醒醒吧!!!
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