对于童年时代,游戏都是必不可少的,但每个时代,都有不同的玩具。每个时代都有时代的特点,每个童年都有不同的感受。
当电视作为那个年代出现之后,吸引所有人的目光。随着电子事业的不断发展,出现了一种孩子们更热衷的游戏,那就是游戏机。那时候的游戏机是要配合电视才能使用的,在电视的显示下,才能过关斩将,为了过关真的可以废寝忘食。游戏是插卡使用的,加上两枚手柄,就是游戏机的遥控器。
刚接触到游戏机时,我们是懵圈的。那个机器在接入电视接口后,把游戏卡插入卡槽后。电视就跳到了游戏界面,挥动着手柄,上下左右的移动,选择自己喜欢的游戏。因为受于生活条件的限制,这个机器刚开始出现时,也只有那些家境好点的小朋友家才会有的。可能他早已玩过游戏了,然后拿出来在我们面前炫耀。最初时节,因为大家都没有怎么接触过,玩起来感觉没有啥意思,因为玩不了几下,游戏就结束了。在使用者的慢慢调教下,才开始慢慢有了点感觉,然后就慢慢迷恋上了。
孩子是传声筒,特别是他们喜欢的东西。玩过游戏机的,也为了炫耀。然后小伙伴们就知道谁家有游戏机了,这样的结果就是玩游戏的人越来越多了,而传出消息的,自然需要排更长的时间才能碰到那手柄了。这时候游戏机的拥有者,就有了更大的话语权。他可以让和他关系要好的排队玩,对那些关系一般的,他可以叫他们不用排队了。对于排队顺序,他说的算。这时候像小冰棍,弹珠,小人书,小龙人糖果等就慢慢成了讨好的对象。时间长了,大人们也开始厌烦了,然后我们玩耍的时间就慢慢短了。
盛夏,孩子们的最好的时光。因为在暑假中,白天大人们是要出去干活的,这样给我们就更多时间了。我们窝在小房间中,瞪大着眼睛看电视上显示的游戏画面,好像就是自己在操作一样。我们在《超级玛丽》《坦克》《魂斗罗》中穿梭,其他游戏基本上就不太会涉及了。游戏中拌嘴,吵闹是不可避免的。特别是双人游戏,你的一个不小心,就会让一起的小伙伴结束游戏。等下一对选手上场后,前一对就会吵闹。然后形成对打,打扰中难免会碰到在打游戏的小伙伴,这样打游戏的小伙伴也在游戏中沦陷了。于是单打变成了混战,场面很混乱。有些清醒的小伙伴,拔出了游戏卡,准备放到安全的地方。但混战还在继续,游戏卡在外力的作用下,狠狠的摔在了地上,里面的晶体和外面的塑料保护盒,分散了开来。这下大家都停了下来,可能怕游戏卡摔坏,不能再玩耍,又有可能是怕摔坏了游戏卡,自己会赔不起。因为那时候是不知道它的价值的,这时候大家就开始大眼瞪小眼了。使有者已经从地上检起了游戏卡,慢慢重新组装起来。待组装好后,重新插入游戏机的卡槽中。大伙的目光全部转移到了电视上,好在是大惊一场。游戏依然可以继续。
那个时代,在农村,干架是经常的事情。稍有不和就大打出手,这大概就是野性吧。只是后来在游戏中,就有了约法三章。不允许吵闹和打架。在小屋中为了玩到游戏,大家当然就会默默遵守。但出了小屋之外,可能随时又会打架了。
时光的推移,慢慢的大家都有了游戏机,就不会有那么热闹的场合了。某个暑假,从朋友那借了游戏机,最初几天那是争分夺秒,废寝忘食的玩耍啊。在大人看完电视后,就偷偷的装上游戏机,在游戏的海洋中畅游。旁边没有了说教,没有了吵闹。在玩过几天之后,就没有那么兴致了,慢慢就淡化了游戏,又出去找小伙伴玩耍去了。
或许,是人多时才好玩,或许是我们耐不住自己一个人,总感觉在争抢中的东西才是最好的,待自己有后,才觉得并不惊喜。
珍惜当下,珍惜拥有
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