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发现家|伊~藤~润~二~来~咯

 

近年伴随着大量日本IP被国内出版社疯抢,我们终于有幸在国内的书店和销售终端可以享受到低价、正版的漫画书,对于00后的年轻人来说可能并不觉得有什么特别,但这真的是一件让老二刺猿泪流满面的事。

伊藤润二老师属于那种,绝对家喻户晓的「非主流漫画家」,非主流的不是画面,而是题材。这次新星出版社率先推出的并不是大家所熟悉的《富江》系列,而是另一部心理创伤神作《旋涡》。作为有幸在初中就看过,并且在今后的人生里再也不敢直视蜗牛的人,我觉得有必要隆重的向大家推荐这部作品,就算你不喜欢,也可以送给自己讨厌的人呀,你说对吧。

三年半前我去了伊藤润二在上海的AR展。彼时这类展览在国内还不多见,作为伊藤润二的老粉自然是要蹭一蹭的。进入展馆,用门口拿到的AR眼镜扫视墙上的静态画像后,双一绽放出了标准的暖男笑容,从嘴里喷射出钉子,富江姐姐也对着我痴痴傻笑,一身黑的美少年则在迷雾中若隐若现。当然,黑涡镇的“旋涡”也开始兀自旋转起来,就像舞厅里灿烂的迪斯科球,在人群的身后投下闪耀的巨大黑影。

就从那年开始,伊藤润二的各色展览,和一众真真假假的联名时装周边,开始在国内的各个城市里刮起了一阵小资旋风。去年年底我还去了巡回到南京的“伊藤润二沉浸式鬼屋”,屋里的梗那是相当丰富了。

当然,这得归功于伊藤润二早就在国内培养出了深厚的粉丝文化——其中一股支流还是当年“非主流大军”的中坚力量,也参与了如今被称为“亚文化青年”的独特的时装审美。证据就是,即使你没有完整地读过润二的原作,你也一定看到过在墙上爬行的蜗牛人,富江勾引你的桃花眼,亦或是在街上暴走的“老咸鱼”这些奇妙的形象——后者来源于在当年引发了大热的《鱼》的改编动画。

比如,在微博和抖音上只要一搜索,都不乏热衷变身成“富江”、“旋涡”的网红们;而在国外,Instagram上的丽人们也不可能会落于下风。

这就好比没看过《人间失格》的非主流们,也能念上原著里的几句台词,或者在单眼上贴一个白色绷带,哪怕大庭叶藏和太宰都不贴绷带。

当然,伊藤润二的笔下绝不仅有这些夺人眼球的奇葩造型。他的作品最吸引我的是这么一个鲜明的特点:明明在看离谱到没边儿的情节,内核中却散发着一股直白浓厚的现实感,如同拉面里的溏心蛋,成了点睛之笔。这也是润二的粉丝们都公认的老师的天赋,他的每一个令人拍手叫好的创意和引人入胜的情节背后都有辛辣入味的讽刺,仿佛在看毒舌大师马克·吐温的幽默文学剧。然而这一切又都像是他无意识的肆意挥墨,所以他笔下难得的长篇《旋涡》,也时常被评论家这么点评:“以直感来解构事物的本质,凭借天才的直觉创作出来的作品。”

不过这些微妙的醍醐味都被严实地包裹在了伊藤润二最外显的猎奇美学之下,只有打开原作,才能从每一幅分镜的细节中感受到这股魅力。而布满了伏线的《旋涡》正是一个绝佳的入口;相信我,一旦踏入了黑涡镇的世界后,不管精神上多么想逃离此地,你都会不忍释卷的。

于我个人而言,在伊藤润二标志性的猎奇美学中,我最青睐的是异色又巧妙的建筑结构和地质风貌的设计。这些都在《旋涡》中有集大成的彰显;除此之外,不管是《无街之城市》中,因为人们竞相在公共空间里胡乱加建房屋,导致街道和隐私空间完全混为一体,只能把面具当成遮羞布的城镇:

还是在《四道墙的房间》中,为了杜绝噪音而把房间改建成“套娃”的学霸,却仍然在隙间听到了奇怪的声音:

还是在《阿弥壳断层之怪》中,密密麻麻地排列在山脉的断层之上,不知通往何处,又为何而凿的古代人型洞穴:

都让人对作者充沛的想象力大为叹服,并总是能在不落窠臼的发展和收尾中收获异样的醍醐灌顶。面对“非主流”的扭曲美学,到头来也只能喊真香

而喜欢伊藤润二的非主流们是幸福的,因为他们面对的是一个恐怕最不缺联名周边的IP了,与《新世界福音战士》有的一拼。

比如在日本以不务正业著称的亚文化书店“Village Vanguard”中,贩卖的奇葩玩意儿:

从盘子到电脑贴纸到玩“克苏鲁”梗的眼镜布等等,无微不至

也有非常适合出街的,与山本耀司旗下的“Syte”的帅气联名:

而在国内,只要在淘宝上一搜“伊藤润二联名”,商品更是多如繁星,参差不齐。

除此之外,利用伊藤润二的IP改编或者致敬的文娱作品,也是群妖乱舞。比如在游戏界,曾经有这么一个令人啼笑皆非的《旋涡》改编游戏:

左边:“《旋涡》——诅咒模拟器”

游戏如其名——“诅咒模拟器”,玩家要操纵的居然是作品中的“旋涡”,目的是在小镇中扩散。为了圆上这个设定,游戏里甚至加入了莫名其妙的原创角色“旋涡仙人”,不是旋涡鸣人的仙人模式;其实就是强行把原作以不同的方式又叙述了一遍。

打破第四面墙的仙人:“想了解旋涡之谜吗?”

这还没完,游戏还附带了奇葩的彩蛋——养育电子蜗牛的小游戏,能给它喂食喂水,还能放它与其他蜗牛竞速——不要误解了,是比谁跑得慢!真是回到了养拓麻歌子的童年,可惜的是像素蜗牛并不会对你眨巴着电子眼撒娇。

诸如此类的改编游戏都没有在润二的粉丝中收获合格的口碑,问题也都出在游戏本身的质量上。而六年前,备受瞩目的伊藤润二x小岛秀夫x吉尔莫·托罗的神仙联名游戏《P.T》最后也胎死腹中,成了玩家们的殇痛

不过在今年又有了一丝新希望,就是由波兰的伊藤润二死忠粉所制作的“克苏鲁跑团模拟器”——《恐怖的世界》,一款有着独特美术风格的多线RPG游戏。游戏设定在一个日本的小镇上,玩家将面临类似《旋涡》中的诅咒和一众伊藤润二和洛夫克拉夫特笔下的妖魔鬼怪们,不仅会心一笑的梗多,游戏的质量也过硬,作为独立游戏已经在Steam上收获好评如潮。

介于AVG和RPG之间的《恐怖的世界》

而在动画界,今年也将迎来令粉丝们翘首以盼的大作——由制作了大量良心番的I.G社改编的《旋涡》,有望一洗伊藤润二的“改编诅咒”。毕竟,还原润二笔下的世界的精髓确实是有挑战性的,如前文所说,这些猎奇小故事可不仅仅是一惊一乍;乍看之下是写意,实则是精心编制,并且在处处细节都流淌着恐惧与美感,为的是令巧思的幻想深入读者的骨髓

《旋涡》预告片已经释出

粉丝们仿佛已经在庆祝过年。而在国内出版界——

(不用多说了吧!)

《旋涡》中的名篇在网上的流传度非常广,比如其中的《吓人盒子》、《人螺螺》,相信看过的人不少。但是,《旋涡》作为一个短篇之间逻辑顺承的长篇,绝对是应该被连续一口气阅读的;要比喻的话,就相当于本格推理小说中的短篇集吧,总是喜欢在独立的篇章中插入一些不经意的伏笔,在收尾时便能给观众一个个小惊喜。

把“山口满”换成“伊藤老师”也没有违和

而在《旋涡》中,这一切伏笔都是顺理成章,因为主角们就生活在名为黑涡镇的封闭空间内,一个镇上的各色人事自然是紧密相连,互相催生的,就像《JoJo》第四部中的杜王町一样,有着自个儿的名景、风俗、事件血脉相连,人物活灵活现。

也有解谜要素

我相信伊藤润二的老粉也不在少数了,那么比起我一个劲儿安利,大家也可以在评论区说说印象最深刻的作品~

笔者个人的前三名是(不分排名):

1.《阿弥壳断层之谜》

2. 《无街之城市》

3.《旋涡》

故事简介大家自己百科或者某瓣去吧,不过这本书闭眼买也不亏

-Fin-

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