往年的 GDC 游戏开发者大会,游戏是我们最关心的。到了今年,那些令人眼花缭乱的大作突然变成了配角,主角是一台台看似离经叛道的新概念硬件设备。这个变化,似乎预示着我们今后的游戏方式也将迎来巨变。未来的游戏和玩家将会是怎么样的?我们来幻想一下。
要沙发,不要电脑椅
可能你仍钟情着坐在电脑桌前,一手键盘一手鼠标熬一宿的生活,但在那些巨头大佬的眼里,这种 Play 早就过时了。把你从卧室书房里揪出来,按在客厅的沙发上是他们现在的任务。
随着技术的发展,游戏画质越发强大,它和电影之间的界限越来越模糊。在这么给力的声光轰炸下,再大的显示器好像都显得不给力了。于是,电脑的发展让我们离开了客厅,电脑的发展又试图把我们拽回客厅。
事实上早在 Xbox One 发布之初,微软就已经在高唱“占领客厅论”,试图通过将大量多媒体功能整合到一台主机上做到这一点。就在我们因 Xbox One 的失利嘲笑微软的野心时,却没发现更多的手已经开始推动这个潮流了。
Valve 推出了 Steam Machine,让我们能够在客厅的电视中享受 Steam 上的 PC 游戏。不想为这个淘几千块钱?阀门社马上在今年的 GDC 上发布 Steam Link,让你把电脑上的游戏“云”到电视上。Nvidia 这边又公布了 Shield 游戏机。大佬们是铁了心要我们用电视玩游戏了啊。
其实仔细想想,无论是游戏环境还是声光效果,客厅和电视都要胜过卧室和显示器。毕竟人总是要追求舒适的,或许我们抵触着抵触着就适应了。
网速给力游戏就给力
俗话说得好,三千预算进[哔 ——],四路泰坦带回家。这种 PC 玩家特有的尴尬一路伴随着我们成长:要么超预算,要么总觉得不满意。每款新游戏出来,纠结一番是一定的。
云游戏并不是一个新概念,但随着游戏越来越吃配置,人们的网速也越来越快,让玩家们对于“不纠结玩游戏”的需求大增,让厂商趁机来再热炒一轮。
在本次 GDC 大会上,Nvidia 发布了新一代游戏主机 Shield,而采用 Grid 的云技术正是它的主打功能之一。另外还有索尼早就在搭建的 PlayStation Now。想想看,不用纠结配置,以后说不定有一台电视就能爽玩 3A 级大作,爽爆啦。
没了配置的困扰,云游戏要跑起来你就得有一个给力的网速,这也是横在这个“看上去很美”的未来面前一个主要的障碍。不过网速的发展当然是越来越快的,它的解决只是时间问题。
另外一个问题是玩家能不能接受 —— 假设你自诩手速超群定位精准的高手,会不会本能地对不在本地运行的云游戏感到不信任?
从此游戏就是现实
啊,老生常谈的虚拟现实技术。不过,今年几个生力军的加入让玩家们感到愈发靠谱了。
自从电子游戏这东西一出现,让自己亲自进到游戏世界中去历险就成了无数玩家延续几代的梦。然后,这个梦现在有了实现的可能。所以,玩家们或许会对什么客厅计划什么云游戏不屑一顾,对虚拟现实那是一致支持的。
期待已久的索尼 Project Morpheus 自不必说,Valve 突然杀出的程咬金 Steam VR(HTC Vive)让所有人都震了一下。借助定制的游戏控制器和大量传感器带来的逼真体验和精确定位,Valve 决心消灭被卡神卡马克称为“最可怕之事”的 3D 眩晕。没了眩晕,玩家们对虚拟现实就再也没了犹豫。
或许就在不远的未来,我们不需要再隔着屏幕看着别人的故事,而是戴上眼镜亲自进入到那个世界之中。再加上真实跑动(Omni),甚至是感受气味和温度(FeelReal),现实世界到底还有什么好的?!
结语
科技的发展总是那么出人意料。当许多人都觉得游戏已经发展到头,除了更逼真的画质再没其他突破的时候,这些新的变化出现了。新东西或许会让老玩家们感到无法接受,甚至不可理喻,但它总会成为主流。
不过话又说回来,游戏游戏,本来就是打发时间的东西,是消遣。如果我们对这些并不感冒,或者是对时髦感到有心无力,只要选自己玩着最舒服的方式就好。
以上就是小编为大家整理的向 PC 说再见,未来我们这样玩游戏:科技漫谈,想要了解更多优质的相关资讯,请大家多多关注"大世界日记"。