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TGS2015《东京迷城》巴士前线记者试玩报告

 

Falcom的PSV新作《东京迷城》在本届TGS2015上提供了试玩的机会。虽然F社公司小只能寄在KONAMI的展台出展,但人气丝毫不输K社的那些游戏,尽管本作只剩下10天左右就要发售,但仍有不少粉丝前来试玩。下面就为大家带来巴士前线记者的试玩体验报告:(因为官方不让拍摄游戏画面,下面借用一些以前公开过的游戏画面,并非本次试玩版的画面)

这次的体验版主要是展示游戏的迷宫探索与战斗部分,很遗憾游戏的另一大内容日常生活部分没能玩到,其实那边才更吸引人的说。游戏的战斗采取双人组队形式,角色可以随时进行切换,因为我方角色和敌人都有属性一说,加上各角色的攻击方式不同,因此可以根据情况使用合适的角色进行战斗。小编选的是洸和明日香的男女主角组合。洸使用的是类似蛇形剑的武器,攻击范围比较大,但出招速度其实并不算慢,毕竟有主角光环存在,相当好用。明日香的攻击范围和攻击距离则比较小,需要贴近敌人攻击。

一进游戏最直观的感觉就是画面风格和《闪之轨迹》系列很像,角色的建模确实要比闪轨略好一些,而动作也比较流畅,人物跑步等行为比较接近《闪之轨迹2》的效果,而不是像闪轨1那样僵硬。基本玩法相信也不用多说了,就是ARPG,有普通攻击(圆圈)和特殊攻击(方块)之分,也可以按R键闪避或按X键跳跃,闪避和跳跃在游戏中显得相当重要,使用得当可以避开敌人的攻击,角色的血量并不算多而且后备角色也不会自动回复HP,如果完全不躲避可能连NORMAL难度都过不去。另外游戏似乎没有一键吃药的设定(或者是小编没找到怎么用),战斗中调出菜单吃药会显得比较麻烦。

迷宫中也有类似《轨迹》系列中的机关,需要打开机关才能出现继续前行的通路,而场景中也会有宝箱或是杂物可以破坏,里面会有各种道具素材等物品,熟悉Falcom游戏的朋友都会感到亲切。而行进过程中还经常有重要敌人出现、机关打开之类的小过场动画。加上之前说的进主菜单吃药,这些略微影响游戏体验的流畅性。

走破迷宫之后就会进入一个评价环节,根据玩家击倒敌人的数量、收集宝箱的情况以及受伤程度等给出评价,之后才是BOSS战,这似乎有点奇怪?体验版中的BOSS是在一个巨大的房间里战斗,玩家所处的位置是一个平台,距离BOSS本身有一定的距离,这时问题来了,明日香的普通攻击无法攻击到BOSS,只能使用特殊攻击或是等到BOSS攻过来时才能抓机会打几下,洸就不存在这个问题,攻击距离足够远。BOSS还是非常强大的,不过我们也有两种大招可以使用。一种是X-DRIVE槽满了以后按方向键下发动,这时角色在一定时间内HP会自动恢复并且提升能力,在XD期间切换角色也会同样保持XD效果。而另一种就是按住L键锁定再按R键放必杀技X-STRIKE,这个需要角色旁边的六边形亮起才可使用,会有角色CUT IN特殊演出并且威力非常强劲。

总的来说这款游戏比较像是《伊苏》和《轨迹》相结合产生出来的作品,作为Falcom的一种新尝试,游戏有不少可圈可点之处也有一些可能需要改进的地方,社长在接受采访时说过未来想要把《东京迷城》也做成能匹敌《伊苏》或是《轨迹》的F社看板作品,作为起点的话本作的素质还算可以。而且从此前公开的情报看,有很多轨迹系列的元素会在这款游戏中出现,应该会是一个不错的外传式游戏,至少F社的粉丝们是决不能错过的。

  以上就是小编为大家整理的TGS2015《东京迷城》巴士前线记者试玩报告,想要了解更多优质的相关资讯,请大家多多关注"大世界日记"。

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